1、操作介面:
重新設計了顯示器及圖示,讓它們看起來更容易辨識。
˙工具列的改進,讓工具列和及圖示更加的新穎和直覺性,並保留了原有簡易性。
˙5.0版本整合了“視窗選單”下的設定選項,將一些原有設置欄有機組合在一起;方便參數的設置。同時,也有增強和擴充了鍵盤快速鍵的設置,例:增加了Ruby工具的鍵盤快速鍵設置,同時也增加快速鍵的搜尋等。 ˙對於SketchUp的初學者,我們新增加了同步配置的教學指南,可供初學者學習。
2、對話方塊狀態
模型
資訊及管理對話框將可抓取螢幕邊及應用視窗的邊,同樣會依附在其他邊上(頂部或底部),產生對話框。
3、
擴充管理器
擴充管理器可用於啟動
特殊的SketchUp功能,如地形工具。對於初次使用SketchUp一般命令的學
習者,擴充管理器簡化了SketchUp的用戶操作介面。
4、增強的新工具
地形新工具可以很簡單的產生運用,建造地形或其他的由地形或TIN產生的形體,此工具不僅只能產生地形,也能用在產生幾何體或是似手繪的幾何體,如木槽或是人物的表情。地形工具透過SketchUp的新擴充管理器來啟用。”地形”,
曲面和地形的製作工具列。以下為該工具列中的主要工具說明。
˙from
contours (由等高線產生):對等高線進行閉合生成面,形成形體。
˙from
scratch(由網格產生):繪製地形網格面(三角網格)。
˙smoove(擠壓):對網格面進行曲面編輯,用於製作山坡等地形,可用於製作如:雕塑、景觀組建等非規則形體。
˙Stamp(貼印):在網格曲面上面拉伸製作形體,例如:在山體地形上面繪製房屋體形。
˙Drape(懸置):
將曲面的地形上製作道路
。
˙add
detail(細分網格):
對網格的局部或全部進行網格再細分
。
˙Flip
Edge Tool (邊線反向)。
5、真實的線條表現形式
設計構思過程中產生粗略、模糊及暫定的模型,看起來像草圖。利用以下功能,增加簡單的線條表現:
˙景深線段:讓模型的邊線根據景深而改變,增強作品真實性並予作品的藝術感。
˙端點:強調線條的端點來突出物體的棱角。
˙剖面:切邊緣線,使其獨立於外部形體。
˙透視圖:支援放置的圖像物及材質。
6、管理改進
管理目錄用於以層次或樹狀結構的方式來瀏覽組件及群組。此功能在操做大型模型時非常好用,重建模型結構,設置特殊元件的樣式及重新命名組件或群組。
增加新功能組織和管理模型,使其更容易利用元件達到最佳效果;
˙管理目錄:以簡單易用的元件管理瀏覽複雜的群組及組件。
˙代替選擇:允許在畫圖區可用已選擇好的元件替換被選擇的元件,或更具體修改整體的設計
˙群組及組件的鎖定:防止修改錯誤操作的疏忽及防止被移動或編輯。
˙選擇場景:選擇所有模型場景的元件,這樣更容易立即替換所有的元件
。
˙FaceMe陰影:物體正對著太陽,不管從哪個方向看,投射的效果更加真實
。
˙功能表專案:目前被選擇的組件轉換到新定義的組件。
7、行走觀看工具的提高
行走觀看工具可在陡坡,樓梯及山坡上保持視覺高度的時候,進行傾斜行走觀看。另外,還提高碰撞檢測功能,確保不會走到牆上或其他的障礙物上。
8、圖層功能的提升
圖層工具列已經消除。之前的版本中圖層的功能即設置/查看實體的圖層,已經移到“元件資訊”,“元件資訊”是一個比較新穎的對話框,通過隱藏細節或延伸式對話框來對它進行相對的縮小。
9、推拉功能:產生新外觀
推拉工具,與CTRL關聯使用,產生系列相連的形體(與每個形體自身的邊線相連)
10、分數單位
模型資訊對話方塊中包括分數單位。
11、Import
& Export匯入與匯出
與其他軟體的結合中,成功的改進了3D模型的匯出。
WIN及MAC平臺上,DWG/DXF匯入與匯出已經完成了修改,現在已經可以很容易將DWG/DXF實體匯入或匯出。
DWG/DXF過後,
3DS匯出可能對於用戶來講是最重要的,因此,提高包括:
˙端點或面的網點可分部到多樣的網點。
˙支源濾波。
˙支源端點銜接。
SketchUp5中,已經可以完全匯出OBJ。
FBX的匯出,可輕易將SketchUp模型匯入圖形模式,產生作品的特殊效果,及易與其他應用程式結合使用。
可以與XSI(Softimage|XSI在 900lb)相互匯入與匯出。
URML匯出已進行修改。在其他方面之中,可以支援材質貼圖的匯出,特別是對”tweaded”材質。
用地形工具完成地形的建模,SketchUp增加了DEM的匯入,可從數位地形模型中工作。另外,增加3DS的匯入功能。
12、Ruby程式
新的工具列及命令種類允許為Ruby程式語言產生成工具列。關於Ruby兩個重點是Ruby知識產權的保護及Ruby工具列。
13、性能與穩定
SketchUp在許多模型操作運轉上速度加快,新的“檢查”功能使資料檔案得到完整的保留,並可另存為先前的版本,與舊版本相容。